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想做一款回合制的网络游戏

归档日期:08-03       文本归类:回合游戏      文章编辑:爱尚语录

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  C/S构架的开发,需要懂网络。怎么做服务器端,还有配置服务器,光是做服务器端,配置服务器,就足够你学个一年了。

  比高中接触的三角函数复杂几倍 比高中的向量深度要深10倍 圆 矩形 矩阵(线性代数)还有恶心人的概率论。 实变函数和复变函数。。。要想编程基础牢固的话,离散数学(组合数学),还有数据结构也得弄好了。很多东西的基础是微积分呢。。。有些东西的基础是级数。这你就恶心人了,入门级别的微积分,或者大专或者三本估计不能给你讲那么多。。。

  还有3D游戏需要渲染引擎,这个你自己做不了!3D渲染引擎基本没免费的,花费会是大问题。

  因为网游的数据量比较大,不可能用笨办法去写代码。要整体开发,全部代码都要高效率。

  网游必须也涉及到数据库知识,数据的处理也是难点。。。当然你只是想做个能玩的,玩家数量不考虑,当然不用考虑大数据怎么处理。。。

  客户端的程序写好,怎么和服务端的程序进行通信,服务端怎么处理都是个问题。如果一点的试验,很可能因为网游是个大工程而让你重写一次又一次。所以编程基础必须好。

  再一点,美工基础和音响效果。没有美工基础没法设计游戏,或者专门有人给你做美工,设计场景和人物,如果这些让一个人做,恐怕最少得做个半年时间,即便是场景就不到十个,很小的游戏。要是像梦幻西游那样的游戏,现在的规模,那些场景人物都交给一个人做,十年也不一定做完……

  游戏情节的设计,游戏的体系的设计……模式是回合会省掉很多事儿,如果不考虑场景,永远在回合里,这个核心比较好设计。就是技能道具的使用,实现了就行。先把场景和人物的设计虚拟成文字菜单。然后逐步的开发。

  编程是基础,游戏引擎是基本框架,美工、音乐、文案编辑(要考虑的不少,还有2D、3D?游戏心理学、趣味性、上手度、游戏世界观……)……网游的话还要学网络开发……你想做什么类型的?做游戏可不是闹着玩的……一个人做一款游戏的雏形可能需要几个月甚至几年才能完成……当然这也和个人能力有关……不过如果你能坚持的话,一切都不是问题……加油吧!(咱是在学编程……的渣)我看过一些程序的书,都是教如何导出一大堆数据,好晕?哪些数据到底和编游戏有什么关系?求解释先学C语言,这个是最基础、最普遍的编程语句……你看的什么书?有的书是建立在读者有编程基础上编写的……看不懂正常,慢慢来……我看的也有点乱……毕竟自学……C Primer plus,现在在看这个……还有网上看百度文库……C++基础教程……我这只有电子文档……在咱这边书店找不到……(切勿完全相信书本,编程书经常有出错的地方,注意常实践……把基础打好)

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